來製作次世代的風扇吧 ! 就這樣開始開發
The GreenFan。在成品誕生前,有著意外的啟發和偶然的發現。
BALMUDA 代表 寺尾 玄
那是小學三年級的事了。當時朋友家中裝了空調,邀請我們去玩。剛開始我們對空調送出的涼風很驚訝,但我們終究是鄉下小孩,很快就覺得無聊,於是又跑到外頭玩了。因為涼爽的空調房內不能抓獨角仙和螯蝦。那時我們常在河邊抓魚,也在郊外的廢墟冒險,玩到渾身是汗。為了抓蟲悄悄地逼近樹木時,吹拂而來的一陣清風;騎腳踏車下坡時,沐浴全身的清風,當時夏天吹拂的徐徐清風至今無法忘懷。
如果當時夏天的風能出現在房內,該有多舒服阿。為什麼不能做出這種風扇呢,我開始有這想法是 2009 的事了。為了探究自然風和風扇風的差異,我們進行反覆測試,終於發現風扇吹出的風有特殊的「渦旋」。自然風吹拂的風幅度寬廣,而風扇則是以旋轉的方式送風。可以把風扇的「渦旋」拿掉嗎,這樣風扇應該就可以送出如同窗外吹進來的清風了吧,同時我們也開始著手進行測試。
要改變風扇送出的風,是被鄉下工廠師傅們使用風扇的方式所啟發。他們將風扇朝牆壁吹,而實際上吹到的是從牆壁反彈回來的風。我問:「為什麼?」,他們回答:「這樣吹來的風比較柔和舒適」,而我們嘗試後發現果然風變得柔和。因為風扇的風碰上牆壁後會破壞渦旋,讓風吹拂的幅度變得寬廣。
目標就是柔和之風。
目標雖然已經確定,但還找不到破壞渦旋的辦法。
已經知道如果破壞渦旋就能送出接近自然界的清風。但扇葉送出的風到底該和什麼東西相碰撞呢。邊想著不小心看到電視上播著 30 個孩子將腳綁上繩子的比賽,也就是團體型的 2 人 3 足。雖在同一直線開始起跑,但因為和隔壁小孩的腳綁在一起,所以腳程快的小孩不能跑得像平常一樣快。最後腳程快的被腳程慢的小孩所牽引,雖然很拼命地跑,但終究他們還是跌倒了。一樣的事或許也反映在風上面。啟發就在不經意之處。
我們因此想到同時作出不同風速的雙層結構扇葉。內側的慢速風牽引外側的快速風,最終撞擊在同一點上就可破壞渦旋了吧。我們立刻做了樣品測試,結果渦旋消除了,可以送出幅度寬廣的風。這也就是讓風與風之間撞擊,重現幅度寬廣的自然之風。
儘管實現了柔和之風,但一直以來的風扇使用的是 AC 馬達,它的風速太快了。為了讓特殊的扇葉緩慢旋轉,採用至今風扇未曾使用的 DC 馬達。於是 The GreenFan 誕生了。
雖是個人淺見。但我認為最可以感受到 The GreenFan 的舒適度,是在午睡的時候。只要有沙發和薄毯,如果再加上 The GreenFan 的話,也可以體驗到如同當時夏天吹拂而來的徐徐清風。